NIFFF 2024 – VIDEOCLIPS

Ein Rückblick in Bildern auf das NIFFF 2024 durch tägliche Videoclips, erstellt von der Youpi Team !

FEUUU !
FEUUU !
© Youpi team / NIFFF 2024
NIFFF INVASION
NIFFF INVASION
© Youpi team / NIFFF 2024
EN SALLE
EN SALLE
© Youpi team / NIFFF 2024
EAT THE RICH
EAT THE RICH
© Youpi team / NIFFF 2024
NIFFF EXTENDED
NIFFF EXTENDED
© Youpi team / NIFFF 2024
AMBIANCES
AMBIANCES
© Youpi team / NIFFF 2024
OPEN AIR & GET TOGETHER
OPEN AIR & GET TOGETHER
© Youpi team / NIFFF 2024
AFFFTERS & SÉANCES
AFFFTERS & SÉANCES
© Youpi team / NIFFF 2024
DERNIERS JOURS
DERNIERS JOURS
© Youpi team / NIFFF 2024

NIFFF EXTENDED – TALKS

NIFFF EXTENDED ist ein gratis nutzbares Gesprächs- und Begegnungsprogramm, durchgeführt mit Unterstützung der SRG SSR. Es bietet alljährlich öffentliche Vorträge, Artist Talks und Diskussionsrunden zu Programmpunkten und mit Gästen des Festivals, fördert zugleich aber auch den Austausch über neue Technologien im Bereich der fantastischen Kunst (IMAGING THE FUTURE) und organisiert Begegnungen mit prägenden Autorinnen und Autoren der Gegenwart (NEW WORLDS OF FANTASY).

3 BODY PROBLEM

Es dürfte kein Leichtes gewesen sein, Liu Cixins Erzählung zu verfilmen, denn der Autor stützt sich auf kühne wissenschaftliche Konzepte, die schwer zu visualisieren sind. Pixomondo blickt auf diese ehrgeizige Arbeit zurück, die eine Vielzahl von VFX-Leistungen erforderte.

• Michael Schlesinger, Lead Compositor, Pixomondo, DE

Avec le soutien de la SRG SSR


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ANIMATION – SCHIRKOA: IN LIES WE TRUST

Der im asiatischen Wettbewerb gezeigte Film Schirkoa beeindruckt durch seine besondere Ästhetik, die angepasst ist an die dystopische Welt, die er schildert. Der Regisseur spricht über seine Animationsarbeit und insbesondere über die technischen und kreativen Aspekte, die mit dem Einsatz des Spielmotors Unreal Engine verbunden sind.

• Ishan Shukla, Regisseur, IN

Mit der Unterstützung von SRG SSR


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EMBODYING (DIS)ENCHANTED TOMORROWS

Viele Kunstschaffende beschäftigen sich heute mit der ökologischen Frage. Ihre Werke stellen die Umstände nicht mehr nur dar, sondern erwecken sie zum Leben und verkörpern sie. Sie komponieren nicht mehr angesichts der Umweltproblematik, sondern mit ihr. Wie drückt sich diese neue Poetik aus? Welche Lebensformen eröffnet sie für die Zukunft?

• Saul Pandelakis, Schriftsteller und Forscher an der Universität Toulouse – Jean Jaurès, FR
• Lucia Masu, Künstlerin und Schriftstellerin, CH
• Alice Carabédian, Utopiespeziallistin in der Sciencefiction, FR
• Sophie Desbiolles, Forscherin und Schauspielerin, CH
• Colin Pahlisch, Koordinator vom ORIA, UNIL, CH

Mit der Unterstützung von SRG SSR


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INTERNET HORROR

Creepypasta, Backrooms, digitales Urbexing: Das Internet ist zu einem geeigneten Ort für die Schaffung und Verbreitung von Horrorgeschichten geworden. Tausende von User:innen schliessen sich online zusammen und erfinden Mysterien, um sich (oder andere) zu gruseln. Was zeichnet diese Phänomene aus? Und was trägt die digitale Welt dazu bei?

• Mélanie Courtinat, Künstlerin, Co-Gründerin von Résidence Evil, CH
• Yatoni Roy Cantu, Künstler, Co-Gründer von Résidence Evil, CH
• Obscuria, Videoproduzent und Youtuber, FR
• Boris Bruckler, Consultant NWoF, CH

Mit der Unterstützung von SRG SSR


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JULIEN BLONDEL

Der vielseitig begabte Autor – Comics, Kino, Games, Rollenspiele – startet dieses Jahr den zweiten Zyklus seiner Hauptserie Elric und pub- liziert einen Manga, dessen exklusive Geschich- te in der Welt von Dark Souls angesiedelt ist. Anlässlich seines exklusiven Schweizer Besuchs spricht er über seine Vorliebe für düstere Wel- ten, die er seit Jahren adaptiert.

• Julien Blondel, Comics- und Drehbuchautor, FR
• Boris Bruckler, Consultant NWoF, CH

Mit der Unterstützung von SRG SSR


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LET’S PLAY NATURE

Games reduzieren die Natur oft auf die Rolle einer Bedrohung oder einer Ressource. Dieser vierhändig gespielte Vortrag untersucht die Fähigkeit von Videospielen, von dieser anthropozentrischen Sichtweise abzuweichen. Zwei Titel dienen als Anschauungsmaterial: Das nächtlich-urbane STRAY mit seinem Katzenhelden und die eisige Atmosphäre von KONA II: BRUME.

• Loïse Bilat, GameLab Mitglied und Lehrperson an der PH Freiburg, CH
• Guillaume Guenat, Mitarbeiter GameLab und diplomierter Assistent an der UNIL, CH

Mit der Unterstützung von SRG SSR


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RENCONTRE AVEC SAUL PANDELAKIS

Von den Trans-Bots in La Séquence Aardtman bis zum sunđuz, einer eigens für Les Hygialogues de Ty Petersen geschaffenen Sprache -die Werke von Saul Pandelakis bieten viele Gelegenheiten, um über die Art und Weise nachzudenken, wie wir die Gesellschaft gestalten und mit (mehr oder weniger) Unseresgleichen umgehen. Im Dialog mit Tammara Leites wird er etwa vertiefen, welche Rolle die Sprache in seinen ambitionierten, sensiblen Erzählungen spielt.

• Saul Pandelakis, Schriftsteller und Forscher an der Universität Toulouse – Jean Jaurès, FR
• Tammara Leites, Künstlerin, Software- und Design-Entwicklerin bei Transmii, CH

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RTS ARCHIVES : CREATING A TV HOAX

Wie gross war das Interesse des Schweizer Fernsehens an Science-Fiction? Die RTS hat in ihren Archiven einen erstaunlichen Streich wiederentdeckt, der am 22. Juni 1971 über die Bildschirme ging: Um 20:30 Uhr wurde das Programm unterbrochen: In der Nähe von Genf sei ein UFO gelandet… Die damalige Produzentin berichtet über die Organisation dieses Täuschmanövers in der Tradition von Orson Welles.

• Marlène Belilos, productrice télévision, CH
• Didier Bufflier, responsable du laboratoire ArchiveLab-RTS, CH
• Sophie Meyer, responsable édition et partenariat au Service Données et Archives RTS

Mit der Unterstützung von SRG SSR


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SIMON WEISSE

Im Zeitalter der digitalen Spezialeffekte ist Simon Weisse einer der wenigen Spezialisten für 3D-Modelle weltweit. Er ist der Architekt der einzigartigen Welten von Wes Anderson, hat aber auch für die Wachowskis und für Spielberg gearbeitet. Er lässt uns hinter die Kulissen seiner jüngsten Arbeit mit Anderson blicken und spricht darüber, wie sich seine Kunst mit CGI ergänzt.

• Simon Weisse, Modellbauer, Requisiteur, Szenenbildner, DE

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THAT COSY FEELING

Wholesome Games bieten eine Spielerfahrung, die Wohlgesonnenheit, Entspannung und Geselligkeit verbindet – mit diversesten Spielmechanismen. Wie werden die Merkmale dieses relativ neuen Genres ausgehandelt? Die Studios Stardust und neoludic diskutieren darüber und greifen zur Illustration auf einen magischen Wald (GRIMOIRE GROVES) und einen utopischen Buchladen (TINY BOOKSHOP) zurück.

• Tabea Iseli, CEO & Game Director, Stardust Studio, CH
• David Wildemann, Co-CEO & Creative Director, neoludic games, DE
• David Javet, Consultant AotG, CH

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THE LAST OF US

Noch nie hat eine Zombiegeschichte so viele Menschen zu Tränen gerührt: Storm Studios präsentieren ihre Arbeit an The Last Of Us, das als eine der besten aktuellen Game-Verfilmungen gilt. Das Studio hat sich insbesondere mit den Infizierten und den Cordyceps beschäftigt und hierfür mit Prothesen und Set-Fotografie gearbeitet.

• Espen Nordahl, Head of VFX, Storm Studios, NO

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THE RICH GAZE IN GENRE CINEMA

Moderiert von der Journalistin Judith Beauvallet aka Demoiselle d’horreur und im Beisein der Forscherin Sophie Serrano analysiert die Gesprächsrunde zur diesjährigen Retrospektive die Metaphern im Genrekino als Bilder für den Klassenkampf. Eine anregende Debatte zur Evolution politischer Botschaften auf der Leinwand.

Mit der Unterstützung von SRG SSR

– Judith Beauvallet (Demoiselles d’horreur) – moderator
– Sophie Serrano – PhD FNS Doc.CH – Criminology
– Nora Bouazzouni – Journalist


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