Imaging The Future
AHEAD OF THE GAME
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Le jeu vidéo réduit souvent la nature au rôle de menace ou de ressource. Cette conférence jouée à quatre mains questionne la capacité du jeu vidéo à dévier de ce regard anthropocentrique, via l'exploration de deux titres singuliers : le crépusculaire STRAY et son héros félin, ainsi que les ambiances glaciales de KONA II: BRUME.
• Loïse Bilat, membre du GameLab et maîtresse d'enseignement à la HEP Fribourg, CH
• Guillaume Guenat, collaborateur du GameLab et assistant diplômé UNIL, CH
Avec le soutien de la SRG SSR