Ein visueller Rückblick auf das NIFFF 2023 durch tägliche Kapseln, die von Studio Corium erstellt wurden!
NIFFF EXTENDED – VORTRÄGE UND TALKS
Das von der SRG SSR unterstützte Gratis-Programm NIFFF EXTENDED bietet alljährliche Masterclasses, Vorträge und Talks rund um die Gäste und thematischen Schwerpunkte des Festivals, blickt aber auch auf neuste Technologien im Bereich der fantastischen Kultur (IMAGING THE FUTURE) und pflegt den Austausch mit Autorinnen und Autoren der Gegenwart (NEW WORLDS OF FANTASY).
A CONVERSATION WITH JOHN MCTIERNAN
Rambo machte den Auftakt, aber der unbestrittene Meister der blutig-muskulösen Welle, die Ende der 80er das US-Actionkino erfasste, war John McTiernan (PREDATOR, DIE HARD). Spionage-, Heist- und Abenteuerfilme ergänzen die Filmografie des Experten für Ballerkisten und Raketenwerfer.
• John McTiernan, Regisseur , US
• Rafael Wolf, Journalist at RTS, CH
FEMALE TROUBLE ROUNDTABLE
Obwohl der fantastische Film punkto Darstellung von Frauenfiguren oft nicht vorbildlich war, schuf er regelmässig paradoxale Verhältnisse und liess teils karikaturenhafte Protagonistinnen gegen gesellschaftlich diktierte Normen antreten. Ein aussergewöhnlich besetztes Panel vertieft das Thema.
• Carlota Pereda, Regisseurin von Piggy, ES
• Mónica García Massagué, Geschäftsführerin der Stiftung, SITGES, ES
• Anna Bogutskaya, Autorin, Kritikerin und Moderatorin von THE FINAL GIRLS, UK
• Maral Mohsenin, Programmleiterin, GIFF, IR
DESIGN ET FICTION : IMAGINER LE FUTUR, C’EST LE CONCEVOIR
In Zusammenarbeit mit mudac
Weil sie die Zukunft abbildet, schildert Science-Fiction die Form und den Gebrauch von Objekten, die es noch nicht gibt. Design erahnt und kommentiert die Zukunft aus Prinzip. Eine Verortung dazu, wie sich Zukunftsfiktionen und Design überschneiden und beeinflussen.
• Scott Longfellow, Kurator am mudac
IMAGING THE FUTURE
ANIMATION FOR GROWNUPS
Bis heute hält sich die Vorstellung, die Kunstgattung Animation richte sich an Kinder – dabei laufen auf Leinwänden und Bildschirmen zurzeit sehr viele «adult-oriented»-Animationsfilme. Welche Bedeutung hat diese Kategorie für Animator*innen, welche Herausforderungen bringt sie mit sich, und wie sieht ihre Zukunft aus?
• Tibor Bánóczki, Ko-Direktor vonWhite Plastic Sky, HU
• Sarolta Szabó, Ko-Direktor von Plastic Sky, HU
• Anja Kofmel, Direktor und Produzent, CH
• Chloé Hofmann, PhD in cinema, CH
ELECTRIC.FILM : UN STUDIO D’UN NOUVEAU GENRE
Der CH-Filmemacher Simon Jaquemet (CHRIEG, DER UNSCHULDIGE, ELECTRIC CHILD) stellt electric.film vor, ein Konzept für ein dezentrales, partizipatives Filmstudio, das Web-3.0-Technologien nutzt, um innovative Ansätze für Entwicklung, Finanzierung, Vertrieb und Publikumsbindung zu schaffen für einen neuartigen, transparenteren Zugang zur Filmindustrie.
• Simon Jaquemet, Regisseur und Mitbegründer von electric.film, CH
PINOCCHIO’S PUPPETS
Ehren Ruf als Koryphäen auf ihrem Gebiet stellten Mackinnon & Saunders (FANTASTIC MR. FOX, CORPSE BRIDE, MARS ATTACKS…) erneut unter Beweis mit der Anfertigung der Puppen für GUILLERMO DEL TOROS PINOCCHIO, welcher den Oscar für den besten Animationsfilm gewann. Einer der Geppetti hinter Geppetto verrät uns die Tricks des Handwerks.
• Richard Pickersgill, Chefpuppenspieler, Mackinnon & Saunders, UK
A CONVERSATION WITH KATSUHITO ISHII
Begleitend zur Retrospektive, die seinem facettenreichen Werk gewidmet ist, führt uns Katsuhito Ishii persönlich in den funkensprühenden Stil seines Universums ein. Ob cartoonhafte Manga-Adaption, verschrobene Poesie, Animation im Turbo-Modus oder ein Segment für Tarantinos für KILL BILL: Der Kultfilmer plaudert exklusiv aus dem Nähkästchen.
• Katsuhito Ishii, Regisseur, JP
• Bastian Meiresonne, Journalist und Programmierer, DE
AHEAD OF THE GAME
Was unterscheidet die Animation in Games von anderen Animationsarten? Ob höhere Anforderungen an die Lesbarkeit, grafische Einschränkungen oder künstlerische Kohärenz – Game Designer*innen müssen diversen Hürden überwinden. Die Entwicklungsteams der grossartigen Games TINYKIN und NOCTURNAL präsentieren ihre Techniken und Tools.
• Marie Marquet, Mitbegründerin und kreative Leiterin von Splashteam, FR
• Gabriel Sonderegger, Mitbegründer von Sunnyside Games, CH
RISE OF THE ROBOT ARTISTS
Die rasch zunehmende Qualität der künstlichen Intelligenz ist in aller Munde und wirkt sich auf fast alle Gesellschaftsbereiche aus, auch auf das künstlerische Schaffen. Concept Artists fallen dem vermehrten Einsatz von Bildgeneratoren zum Opfer. Kann KI wirklich Künstler*innen ersetzen, und müsste man sie allenfalls zähmen?
• Dr. Johan Rochel, Co-Direktor bei Ethix und Forscherin bei UNIL, CH
• Nathalie Dietschy, Assistenzprofessor bei UNIL, CH
MAD HEIDI: VFX MADE IN SWITZERLAND
MAD HEIDI, eine Explosion aus Blut und Schmelzkäse, beschert der Schweiz ihren ersten Exploitation-Film seit langem. Der für die VFX verantwortliche Zürcher Chris Blaser dokumentiert seine Arbeit an diesem Fremdköper in der CH-Kinolandschaft, der fast 185 verschiedene Spezialeffekte enthält!
• Chris Blaser, VFX supervisor on Mad Heidi, CH
VFX BREAKDOWN: GUARDIANS OF THE GALAXY VOL.3
Im vergangenen Frühling drehte die Glücksritter-Fetischisten-Crew der Marvel-Familie ihre letzte Runde. Framestore und RISE, zwei der am Projekt beteiligten VFX-Firmen, stellen ihre Arbeit am Finale vor, welches mit Charme und überraschend düsteren Elementen daherkam.
• Stuart Bullen, VFX-Supervisor bei RISE, UK
• Nathan McConnel, Animationsbetreuer bei Framestore, UK
NEW WORLDS OF FANTASY
A CONVERSATION WITH CHARLES BURNS
Von DÉDALES bis BLACK HOLE überzeugt der Graphic-Novels-Autor und Illustrator Charles Burns mit Werken, in denen er gekonnt Humor und Horror vermischt. In seinem einzigartigen Stil erzählt er von den unheimlichen USA der 50er bis 70er Jahre in spannenden, verwirrenden Geschichten. Eine ausserordentliche Begegnung mit einem Meister des Beklemmenden.
• Charles Burns, Autor und Illustrator, US
• Leticia Ramos, Comic-Expertin, Librairie Cumulus, CH
MARTIN PANCHAUD : UN UNIVERS GRAPHIQUE COMME NUL AUTRE
Mit der Unterstützung von Pro Helvetia
Der Schweizer Martin Panchaud gewann 2023 mit seinem Comic-Erstling LA COULEUR DES CHOSES den Fauve d’or des Festivals von Angoulême. Ausgehend von einer hochoriginellen grafischen Grammatik hat Martin Panchaud einen Erzählstil entwickelt, der keinem anderen gleicht. Wenn die Macht mit uns ist, erfreut er uns gar mit einer sehr speziellen Leseart von STAR WARS: A NEW HOPE. Eine wunderbare Gelegenheit, diesen Künstler kennenzulernen!
• Martin Panchaud, Comic-Autor und Illustrator, CH
• Boris Bruckler, Berater NWoF, CH
LA BD SUISSE SE FAIT NUMÉRIQUE
Mit der Unterstützung von Pro Helvetia
Seit 2018 gibt der Genfer Verlag Collection RVB aufregende digitale Comics heraus. Aude Barrio, Yannis La Macchia und Pierre Schilling stellen ihre Arbeit vor und sprechen über die Chancen dieser neuen Art, sich der alten Kunst zu nähern. Zwischen technologischer, erzählerischer und verlegerischer Innovation: Wer hat behauptet, die Schweizer Comicszene sei nicht in Form?
• Aude Barrio, Comickünstlerin, CH
• Yannis la Macchia, Comickünstler, CH
• Pierre Schilling, Comickünstler, CH
• Boris Bruckler, NWoF Berater, CH
A CONVERSATION WITH JOSIANE BALASKO
In Zusammenarbeit mit Vertigo – RTS
Josiane Balasko ist eine wegweisende Künstlerin im französischsprachigen Raum. Sie profilierte sich zunächst mit der Theatergruppe Le Splendid und dann im Kino, wo sie sowohl in populären Komödien als auch in dramatischen Rollen auftritt. 2019 überliess die Schauspielerin der Schriftstellerin den Platz für eine Sammlung fantastischer Kurzgeschichten, JAMAIPLU, in der sie eine ungeahnte Passion für Unheimliches auslebte.
• Josiane Balasko, Autorin, Schauspielerin und Regisseurin, FR
• Anne-Laure Gannac, Journalistin von RTS, CH