Imaging The Future
AHEAD OF THE GAME
FR
Games reduzieren die Natur oft auf die Rolle einer Bedrohung oder einer Ressource. Dieser vierhändig gespielte Vortrag untersucht die Fähigkeit von Videospielen, von dieser anthropozentrischen Sichtweise abzuweichen. Zwei Titel dienen als Anschauungsmaterial: Das nächtlich-urbane STRAY mit seinem Katzenhelden und die eisige Atmosphäre von KONA II: BRUME.
• Loïse Bilat, GameLab Mitglied und Lehrperson an der PH Freiburg, CH
• Guillaume Guenat, Mitarbeiter GameLab und diplomierter Assistent an der UNIL, CH
Mit der Unterstützung von SRG SSR