NIFFF 2024 – CAPSULES

Retour en images sur le NIFFF 2024 au travers des capsules journalières réalisées par la Youpi Team !

FEUUU !
FEUUU !
© Youpi team / NIFFF 2024
NIFFF INVASION
NIFFF INVASION
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EN SALLE
EN SALLE
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EAT THE RICH
EAT THE RICH
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NIFFF EXTENDED
NIFFF EXTENDED
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AMBIANCES
AMBIANCES
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OPEN AIR & GET TOGETHER
OPEN AIR & GET TOGETHER
© Youpi team / NIFFF 2024
AFFFTERS & SÉANCES
AFFFTERS & SÉANCES
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DERNIERS JOURS
DERNIERS JOURS
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NIFFF EXTENDED

Programme de conférences et de rencontres entièrement gratuit, soutenu par la SRG SSRNIFFF EXTENDED propose chaque année des rencontres publiques et des tables rondes liées aux invité·es et aux programmes du festival, mais également une exploration des nouvelles technologies dans le domaine du fantastique (IMAGING THE FUTURE) et des échanges avec les auteur·ices phares du moment (NEW WORLDS OF FANTASY).

3 BODY PROBLEM

Porter à l’écran le récit de Liu Cixin n’était pas une mince affaire, tant l’auteur fait usage de concepts scientifiques audacieux et difficiles à visualiser. Pixomondo retrace ce travail ambitieux nécessitant une large variété de prestations en VFX.

• Michael Schlesinger, chef compositeur chez Pixomondo, DE

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ANIMATION – SCHIRKOA: IN LIES WE TRUST

Présenté en compétition asiatique, Schirkoa marque les esprits par son esthétique particulière, en phase avec le monde dystopique qu’il met en scène. Son réalisateur évoquera les aspects techniques et créatifs liés à l’usage du moteur de jeu Unreal Engine dans son travail d’animation.

• Ishan Schukla, réalisateur, IN

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EMBODYING (DIS)ENCHANTED TOMORROWS

Nombre d’artistes s’emparent aujourd’hui de la question écologique. Leurs œuvres ne se contentent plus d’en représenter les enjeux mais leur donnent vie, les incarnent. Elles cherchent à composer avec la question écologique et non plus vis-à-vis d’elle. Comment cette nouvelle poétique s’exprime-t-elle? Quelles formes de vie inaugure-t-elle pour demain?

• Saul Pandelakis, auteur et chercheur à l’Université Toulouse – Jean Jaurès, FR
• Lucia Masu, artiste et autrice, CH
• Alice Carabédian, spécialiste des utopies dans la science-fiction, FR
• Sophie Desbiolles, chercheuse et comédienne, CH

La table ronde sera suivie d’une séance de dédicaces.

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INTERNET HORROR

Creepypastas, backrooms, urbex numérique: Internet est devenu un lieu privilégié de création et de circulation de récits horrifiques. Des milliers d’internautes se fédèrent en ligne et inventent des mystères pour (se) faire frissonner. Quelles sont les spécificités de ces obscures productions? Quelles opportunités offre le numérique en la matière?

• Mélanie Courtinat, artiste et co-fondatrice de Résidence Evil, CH
• Yatoni Roy Cantu, artiste et co-fondateur de Résidence Evil, CH
• Obscuria, vidéaste et Youtubeur, FR
• Boris Bruckler, consultant NWoF, CH

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JULIEN BLONDEL

Le scénariste aux multiples casquettes – BD, cinéma, jeux vidéos, jeux de rôle – inaugure cette année le second cycle de sa série phare Elric ainsi qu’un manga dont l’histoire, inédite, est sise dans le monde de Dark Souls. Lors de son unique venue en Suisse, il aborde son goût pour les univers sombres qu’il se plaît à adapter depuis de nombreuses années.

• Julien Blondel, auteur de BD et scénariste, FR
• Boris Bruckler, consultant NWoF, CH

La rencontre sera suivie d’une séance de dédicaces.

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LET’S PLAY NATURE

Le jeu vidéo réduit souvent la nature au rôle de menace ou de ressource. Cette conférence jouée à quatre mains questionne la capacité du jeu vidéo à dévier de ce regard anthropocentrique, via l’exploration de deux titres singuliers : le crépusculaire STRAY et son héros félin, ainsi que les ambiances glaciales de KONA II: BRUME.

• Loïse Bilat, membre du GameLab et maîtresse d’enseignement à la HEP Fribourg, CH
• Guillaume Guenat, collaborateur du GameLab et assistant diplômé UNIL, CH

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RENCONTRE AVEC SAUL PANDELAKIS

Des bots trans de La Séquence Aardtman au sunđuz, langue créée pour Les Hygialogues de Ty Petersen, les oeuvres de Saul Pandelakis sont autant d’occasions de réfléchir aux façons de faire société et de relationner avec nos (plus ou moins) semblables. En dialogue avec Tammara Leites, il abordera la question du langage dans ses récits ambitieux et sensibles.

• Saul Pandelakis, auteur et chercheur à l’Université Toulouse – Jean Jaurès, FR
• Tammara Leites, artiste, développeuse et designeuse en interactions chez Transmii, CH

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RTS ARCHIVES : CREATING A TV HOAX

Quel fût l’intérêt de la télévision suisse pour la science-fiction ? En plongeant dans ses archives, la RTS a redécouvert un étonnant canular orchestré le 22 juin 1971: à 20h30, les programmes sont interrompus pour médiatiser l’atterrissage d’un OVNI près de Genève… La productrice de l’émission revient sur l’organisation de cette mystification digne d’Orson Welles.

• Marlène Belilos, productrice télévision, CH
• Didier Bufflier, responsable édition et partenariat au Service Données et Archives RTS
• Sophie Meyer, responsable édition et partenariat au Service Données et Archives RTS

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SIMON WEISSE

A l’ère des effets spéciaux numériques, Simon Weisse reste l’un des rares spécialistes au monde des maquettes 3D. Architecte des univers si particuliers de Wes Anderson, il a également travaillé pour les Wachowski ou Spielberg. Il dévoile les dessous de son récent travail avec Anderson, tout en évoquant les complémentarités de son art avec les CGI.

• Simon Weisse, maquettiste et superviseur miniatures, DE

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THAT COSY FEELING

Les wholesome games proposent une expérience de jeu alliant bienveillance, détente et convivialité, au travers de mécaniques ludiques très diverses. Comment se négocient les caractéristiques de ce genre relativement nouveau? Les studios Stardust et neoludic en discutent au détour d’une forêt magique (GRIMOIRE GROVES) et d’une librairie utopique (TINY BOOKSHOP).

• Tabea Iseli, directrice générale & artistique chez Stardust Studio, CH
• David Wildemann, co-directeur & directeur créatif chez neoludic games, DE
• David Javet, consultant AotG, CH

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THE LAST OF US

Jamais une histoire de zombies n’aura fait couler autant de larmes. Storm Studios présente son travail sur The Last Of Us, considérée comme l’une des meilleures adaptations de jeu vidéo contemporaines. Le studio a oeuvré en particulier sur les infecté·es et le cordyceps, ancrant son travail créatif dans les prothèses et la photographie de plateau.

• Espen Nordahl, responsable VFX chez Storm Studios, NO

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THE RICH GAZE IN GENRE CINEMA

Modérée par la journaliste Judith Beauvallet, alias Demoiselle d’horreur, et avec la chercheuse Sophie Serrano notamment, cette table ronde complémentaire à la rétrospective examinera les métaphores dans le cinéma de genre comme reflet de la lutte des classes. Une discussion captivante sur l’évolution des messages politiques à l’écran.

Avec le soutien de la SRG SSR

– Judith Beauvallet (Demoiselles d’horreur) – moderator
– Sophie Serrano – PhD FNS Doc.CH – Criminology
– Nora Bouazzouni – Journalist


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